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Hiérarchie du contenu dans l'IU

1) Pourquoi une hiérarchie est nécessaire

La hiérarchie du contenu est un système de signaux qui guide le regard, réduit la charge cognitive et accélère la prise de décision. Bonne hiérarchie :
  • répond à trois questions en 3 à 5 secondes : qu'est-ce que c'est ? → qu'est-ce qui compte ? → que faire ?;
  • rend l'interface prévisible et facile à scanner ;
  • réduit les erreurs et augmente la conversion.

Principes : signaux> bruit, séquence> variété, contexte> règles absolues.

2) Niveaux d'importance et structure

Niveaux de « forêt » recommandés :

1. Contexte de navigation (marque, section, miettes/miettes de pain).

2. H1 est la cible de l'écran (aussi courte que possible, verbe si nécessaire).

3. Lead/sous-titre (une ligne d'avantages ou de statut).

4. Actions primaires (1-2 CTA clés).

5. Données primaires (principaux KPI, cartes de première ligne).

6. Données secondaires (pièces, filtres, tableaux auxiliaires).

7. Meta/Aide (conseils, notes, texte juridique).

Règle : sur un écran - un H1, pas plus de deux CTA primaires.

3) Typographie et rythme

Échelle de police : H1 28-32, H2 22-24, H3 18-20, body 14-16, micro 12 (px/pt équivalent dans le web).
Intervalles inter-lignes : 1. 3–1. 5 pour le body, 1. 2–1. 3 pour les titres.
Rythme d'indentation : multiple de l'unité de base (4/8 px). Zagolovok↔blok : 16-24 ; paragraphes 8 à 12.
Contraste : minimum WCAG AA ; le titre est toujours plus contrasté que les signatures/meta.
Couleur vs poids : la couleur est un accent, pas une « béquille » au lieu de la taille/graisse.

4) Grille et mise en page

Grille de 12 colonnes (desktop )/4-6 (mobile) avec gatters fixes.
Visually first = first in DOM : aide les lecteurs d'écran et SEO.
Axe de lecture : de gauche à droite (LTR) ou de droite à gauche (RTL) - Miroir de l'ordre des signaux.
« Zones d'attention » : haut gauche/centre - en-tête et en-tête ; « bande d'action » - près/en dessous.

5) Signaux visuels de priorité

La taille et le poids (typographie) sont le signal primaire.
Position (supérieure/gauche = plus importante dans LTR).
Couleur (accent pour CTA, statuts - par palette fixe).
Iconographie (seulement comme support pour le texte).
Retrait/cadre (la carte avec un grand « air » est plus importante).
Dynamique (animation ≤ 200 ms pour attirer l'attention sans irritation).

6) Divulgation progressive

Cacher la complexité par les couches :
  • Above the fold n'est que le contexte, le but et l'action primaire.
  • Les partitions accordéons/tabs sont des données secondaires.
  • Détail par clic (drill-down) : carte → panneau → modal.
  • Des indices inline au lieu de « helps » surchargés.
  • Les squelettes/placcholders conservent la structure pendant la durée du chargement.

7) Hiérarchie dans les écrans types

7. 1 Dashboard

H1 + filtre temporel en haut.
La bande KPI (3-5 cartes) est la première ligne.
Graphiques/tableaux - deuxième ligne, trier/filtrer côte à côte.
Anomalies/alertes - colonne/ruban séparé, ne pas mélanger avec KPI.

7. 2 Catalogue/lobby

H1 + filtres/puces rapides.
Trier plus près du titre, CTA « Jouer/Acheter » dans la carte.
Étiquettes (nouveau/haut/jackpot) - visuellement secondaires par rapport au nom.

7. 3 Carte d'entité (jeu/produit)

Zone héros : titre (H1), faits clés (RTP/volatilité/notation), CTA primaire.
Les détails : les feuilles encartées "la Description / les Caractéristiques / les Rappels".
Métadonnées : étiquettes et texte juridique - en bas.

7. 4 Formulaires/Maîtres

Titre de l'étape + bref lead (« 2 minutes, carte non débitée »).
Ordre des champs par fréquence/obligatoire.
CTA droite/bas, actions auxiliaires - liens bas/gauche.
Les erreurs sont près du champ, brèves et sur l'affaire.

8) Hiérarchisation des états

La hiérarchie doit supporter différents états :
  • Normal → Téléchargement → Succès/Vide → Erreur.
  • Dans le chargement - garder le squelette (squelettes), CTA ne saute pas.
  • Dans l'erreur - H1 change en « ce qui s'est passé », CTA - « répéter/contacter ».

9) Tokens de contenu et système de conception

Encodez la hiérarchie dans les tokens :
  • `font. heading. xl`, `font. body. md`, `space. 200`, `radius. md`, `elevation. sm`.
  • Rôles de texte : 'text. title`, `text. lead`, `text. secondary`, `text. meta`, `text. helper`.
  • Rôles de couleur : 'accent/neutre/success/warn/danger' + « niveaux » (100-900).
  • Composants : 'KPI. Card/Section. Title/Inline. Help/Meta. Line`.

10) Mesure et qualité

Métriques de lisibilité et hiérarchies :
  • Scan Time (médiane jusqu'au premier clic/action significatif).
  • Focus Order Errors (combien de fois l'utilisateur est « raté » par le regard).
  • CTA Visibilité % (combien ont vu CTA vs cliqué).
  • INP/CLS (la hiérarchie ne doit pas « sauter » au démarrage).
  • A/B : Plus grand que H1 vs plus fort contraste ; filtres à puce en haut vs dans la barre latérale.
Télémétrie :
  • `first_focus_target`, `primary_cta_exposed/clicked`, `section_collapse_toggle`, `help_shown`.

11) Pratiques pour iGaming (exemple)

Lobby Casino : H1 « Lobby », puces « New/Live/Jackpots/Favoris », puis tuiles. Dans chaque carte - le nom, l'icône du fournisseur, CTA « Jouer » ; les étiquettes « nouveau/jackpot » sont secondaires.
Dashboard de l'opérateur : la première ligne est NGR/GGR/DAU/CR, la deuxième est les tendances et les anomalies, la troisième est les tableaux.
Étape de paiement : H1 « Rechargement », lead « Pas de commission, instantanément », liste des méthodes de conversion, minimum de métatexte en haut.

12) Anti-modèles

Dix accents identiques sur l'écran (« cri visuel »).
Titres comme images/icônes sans texte (brise l'accessibilité et la recherche).
« Résultats en petits caractères » et notifications par des bannières géantes.
Liens auxiliaires à côté du CTA primaire du même poids visuel.
Ordre incohérent : aujourd'hui « filtres d'en haut », demain « à gauche ».

13) Chèque de mise en œuvre

1. Définissez la cible de l'écran (H1 + 1-2 de l'action primaire).
2. Marquer les niveaux : primaire/secondaire/meta ; Fixer dans les tokens DS.
3. Assemblez l'échelle de la typographie et le rythme de base des retraits.
4. Déboguer les états (téléchargement/vide/erreur) sans sauts de STA/en-têtes.
5. Faites un « scan test » de 5 min avec 3-5 personnes : ce que vous avez remarqué, où vous avez cliqué.
6. Connectez la télémétrie (exposition CTA, scan time, focus order).
7. Fixez le modèle dans les heidlines avec des exemples « avant/après ».

14) Résultat

La hiérarchie du contenu n'est pas une « grande police pour le maître », mais un système de solutions : typographie, grille, couleur, rythme de retrait, ordre dans les DOM et comportement dans différents états. Lorsque chaque niveau a son rôle et son poids - l'interface devient compréhensible, rapide et prévisible, et les utilisateurs sont sûrs de leurs actions.

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