GH GambleHub

UI tarkibining iyerarxiyasi

1) Nega iyerarxiya kerak?

Kontent ierarxiyasi - bu ko’zni yo’naltiradigan, kognitiv yukni kamaytiradigan va qaror qabul qilishni tezlashtiradigan signal tizimi. Yaxshi ierarxiya:
  • 3-5 soniyada uchta savolga javob beradi: bu nima? → nima muhim? → nima qilish kerak?;
  • interfeysni oldindan aytib bo’ladigan va oson skanerlanadigan qiladi;
  • xatolarni kamaytiradi va konversiyani oshiradi.

Prinsiplar: signallar> shovqin, ketma-ketlik> xilma-xillik, kontekst> mutlaq qoidalar.

2) Ahamiyat darajasi va tuzilmasi

Tavsiya etilayotgan «lesenka» darajalari:

1. Navigatsiya konteksti (brend, bo’lim, bo’laklar/non bo’laklari).

2. H1 - ekranning maqsadi (eng qisqa, zarurat bo’lganda fe’l).

3. Lead/subtitr (foyda yoki maqomning bitta satri).

4. Primary actions (1-2 asosiy CTA).

5. Primary data (asosiy KPI, «birinchi chiziq» kartochkalari).

6. Secondary data (tafsilotlar, filtrlar, yordamchi jadvallar).

7. Meta/Help (maslahatlar, izohlar, yuridik matn).

Qoida: bitta ekranda - bitta H1, ikkitadan ko’p bo’lmagan primary CTA.

3) Bosmaxona va ritm

Shriftlar shkalasi: H1 28-32, H2 22-24, H3 18-20, body 14-16, micro 12 (veb uchun px/pt ekvivalenti).
Satrlararo oraliqlar: 1. 3–1. body uchun 5, 1. 2–1. sarlavhalar uchun 3.
Cheklovlar ritmi: bazaviy birlikning kattaligi (4/8 px). Mavzu sarlavhasi: 16-24; 8 - 12-xatboshilar.
Kontrast: minimal WCAG AA; sarlavha har doim imzo/metadan farqlidir.
Rangi vs og’irligi: rangi - aksent, o’lchami/yog’i o’rniga «qo’ltiq» emas.

4) Setka va maket

12 ustunli panjara (desktop )/4-6 (mobile).
Visually first = first in DOM: skrining va SEO yordam beradi.
Oʻqish oʻqi: chapdan oʻngga (LTR) yoki oʻngdan chapga (RTL) - signallar tartibini aks ettiring.
«E’tibor zonalari»: yuqori chap/markaz - sarlavha va lead; «harakat polosasi» - uning yonida/ostida.

5) Ustuvorlikning vizual signallari

O’lchami va og’irligi (bosmaxonasi) - birlamchi signal.
Pozitsiya (yuqori/chap = LTRda muhimroq).
Rang (CTA uchun urg’u, statuslar - belgilangan palitra bo’yicha).
Ikonografiya (faqat matnni qo’llab-quvvatlash sifatida).
Chegara/ramkalar (katta «havo» kartochkasi muhimroq qabul qilinadi).
Dinamika (bezovta qilmasdan diqqatni jalb qilish uchun 200 ms ≤ animatsiya).

6) Progressiv ochish

Murakkablikni qatlamlar bilan yashiring:
  • Above the fold - faqat kontekst, maqsad va birlamchi harakat.
  • Bo’lim-akkordeonlar/tablar - ikkilamchi ma’lumotlar.
  • Tafsilotlar (drill-down): kartochka → panel → modal.
  • Haddan tashqari yuklangan «xelplar» o’rniga inline-maslahatlar.
  • Skeletonlar/pleysholderlar yuklash vaqtida tuzilishini saqlab qoladi.

7) Namunaviy ekranlardagi ierarxiya

7. 1 Dashboard

H1 + yuqori vaqtli filtr.
KPI (3-5 kartochka) - birinchi chiziq.
Grafiklar/jadvallar - ikkinchi chiziq, saralash/filtrlar yonma-yon.
Anomaliyalar/alertlar - alohida kolonka/lenta, KPI bilan aralashtirilmaydi.

7. 2 Katalog/lobbi

H1 + tezkor filtrlar/chiplar.
Saralashni sarlavhaga yaqinlashtirish, kartadagi «O’ynash/Sotib olish» CTA.
Yorliqlar (yangi/top/jekpot) - nomiga nisbatan vizual ravishda ikkilamchi.

7. 3 Mohiyat kartochkasi (o’yin/tovar)

Qahramon-zona: nomi (H1), asosiy faktlar (RTP/o’zgaruvchanlik/reyting), primary CTA.
Tafsilotlar: «Tavsif/Tavsiflar/Sharhlar» tablari.
Meta maʼlumotlar: belgilar va yuridik matn - pastda.

7. 4 Shakl/ustalar

Qadam sarlavhasi + qisqa lead («2 daqiqa, xarita hisobdan chiqarilmaydi»).
Maydonlarning chastotasi/majburiyligi bo’yicha tartibi.
CTA pastki/oʻng tomonda, yordamchi harakatlar pastki/chap tomonda.
Xatolar - maydon yonida, qisqacha va ishda.

8) Holatlarni ustuvorlashtirish

Ierarxiya turli holatlarga bardosh berishi kerak:
  • Norma → Yuklab olish → Muvaffaqiyat/Bo’sh → Xato.
  • Yuklanayotganda - karkas (skeletonlar) ni saqlang, CTA sakrab tushmaydi.
  • Xatoda - H1 «nima bo’ldi», CTA - «takrorlash/bog’lanish» ga o’zgaradi.

9) Kontent-tokenlar va dizayn-tizimi

Belgilardagi iyerarxiyani kodlash:
  • `font. heading. xl`, `font. body. md`, `space. 200`, `radius. md`, `elevation. sm`.
  • Matn rollari:’text. title`, `text. lead`, `text. secondary`, `text. meta`, `text. helper`.
  • Rang rollari:’accent/neutral/success/warn/danger’+ «darajalar» (100-900).
  • Komponentlar:’KPI. Card/Section. Title/Inline. Help/Meta. Line`.

10) O’lchash va sifat

O’qish va ierarxiya metrikasi:
  • Scan Time.
  • Focus Order Errors (foydalanuvchi ko’z bilan necha marta «o’tkazib yuboradi»).
  • CTA Visibility% (CTAni koʻrganingizcha bosing).
  • INP/CLS (ierarxiya yuklanayotganda «sakramasligi» kerak).
  • A/B: katta H1 vs kuchli kontrast; chip filtrlar yuqoridan vs yon panelda.
Telemetriya:
  • `first_focus_target`, `primary_cta_exposed/clicked`, `section_collapse_toggle`, `help_shown`.

11) iGaming uchun amaliyotlar (misol)

Casino lobbisi: H1 «Lobbi», «Yangi/Live/Jekpotlar/Sevimli» chiplari, keyin plitkalar. Har bir kartochkada - provayderning nomi, belgisi, CTA «O’ynash»; «yangi/jekpot» belgisi - ikkinchi marta.
Operator dashbordi: birinchi satr - NGR/GGR/DAU/CR, ikkinchi satr - trendlar va anomaliyalar, uchinchi satr - jadvallar.
To’lov qadami: H1 «To’ldirish», lead «Komissiyasiz, bir zumda», konversiya usullari ro’yxati, yuqoridan minimal metatext.

12) Antipatternlar

Ekranda o’nta bir xil urg’u («vizual qichqiriq»).
Sarlavhalar matnsiz rasm/ikonkalar kabi (foydalanish va qidirishni buzadi).
«Natijalar kichik shriftda», bildirishnomalar esa ulkan bannerlar bilan.
Yordamchi havolalar primary CTA bilan bir xil vizual vaznda.
Kelishilmagan tartib: bugun «yuqoridan», ertaga «chapdan».

13) Joriy etish chek-varaqasi

1. Ekranning maqsadini aniqlang (H1 + 1-2 birlamchi harakatlar).
2. Darajalarni belgilang: primary/secondary/meta; DS tokenlariga biriktiring.
3. Bosmaxona shkalasi va cheklovlarning asosiy ritmini yigʻing.
4. STA/sarlavhalarsiz (yuklash/boʻsh/xato) holatlarni tuzating.
5. 3-5 kishi bilan 5 daqiqalik «skan-test» o’tkazing: nimani ko’rdingiz, qaerga bosdingiz.
6. Telemetriyani (exposure CTA, scan time, focus order) ulang.
7. Namunani «oldin/keyin» misollari bilan gidlaynlarga oʻrnating.

14) Jami

Kontent ierarxiyasi «asosiy narsa uchun katta shrift» emas, balki yechimlar tizimi: bosmaxona, to’r, rang, chekinish ritmi, DOM tartibi va turli holatlardagi xatti-harakatlar. Har bir darajaning o’z roli va og’irligi bo’lsa, interfeys tushunarli, tez va oldindan aytib bo’ladigan, foydalanuvchilar esa o’z harakatlariga ishonch hosil qiladi.

Contact

Biz bilan bog‘laning

Har qanday savol yoki yordam bo‘yicha bizga murojaat qiling.Doimo yordam berishga tayyormiz.

Telegram
@Gamble_GC
Integratsiyani boshlash

Email — majburiy. Telegram yoki WhatsApp — ixtiyoriy.

Ismingiz ixtiyoriy
Email ixtiyoriy
Mavzu ixtiyoriy
Xabar ixtiyoriy
Telegram ixtiyoriy
@
Agar Telegram qoldirilgan bo‘lsa — javob Email bilan birga o‘sha yerga ham yuboriladi.
WhatsApp ixtiyoriy
Format: mamlakat kodi va raqam (masalan, +998XXXXXXXX).

Yuborish orqali ma'lumotlaringiz qayta ishlanishiga rozilik bildirasiz.