Բովանդակության հիերարխիա UI
1) Ինչո՞ ւ է անհրաժեշտ հիերարխիա
Բովանդակության հիերարխիան ազդանշանների համակարգ է, որը ուղղում է հայացքը, նվազեցնում է ճանաչողական բեռը և արագացնում որոշումների ընդունումը։ Լավ հիերարխիա
երեք հարցի պատասխանն է 3-5 վայրկյանում ՝ ի՞ նչ է դա նշանակում։ Ի՞ նչ է կարևոր։
ինտերֆեյսը կանխատեսելի է դարձնում և հեշտությամբ սկանավորված։
նվազեցնում է սխալները և բարձրացնում ծրարը։
Սկզբունքներ ՝ ազդանշաններ> աղմուկ, հաջորդականություն> բազմազանություն, համատեքստը> բացարձակ կանոններ։
2) Կարևորության և կառուցվածքի մակարդակները
Առաջարկվող «անտառային» մակարդակները
1. Նավիգացիոն կոնտեքստը (բրենդը, բաժինը, նապաստակները/հացի նապաստակները)։
2. H1 էկրանի նպատակն է (հնարավորինս կարճ, բայական անհրաժեշտության դեպքում)։
3. Lead/ենթավերնագիր (մեկ տող օգուտ կամ կարգավիճակ)։
4. Primary acions (1-2 հիմնական CTA)։
5. Primary-ը (հիմնական KPI, «առաջին գծի» քարտերը)։
6. Secondary-ը (մանրամասները, ֆիլտրերը, աղյուսակը)։
7. Meta/Help (հուշումներ, գրառումներ, իրավաբանական տեքստը)։
Կանոն 'մեկ էկրանին մեկ H1 է, ոչ ավելի քան երկու primary CTA-ն։
3) Տպագրություն և ռիթմ
Տառատեսակների սանդղակը ՝ H1 28-32, H2 22-24, H3 18-20, body 14-16, micro 12 (px/pt համարժեք է վեբ)։
Միջտարածաշրջանային ընդմիջումները ՝ 1։ 3–1. 5 body, 1։ 2–1. 3 վերնագրերի համար։
Նահանջի ռիթմը 'կարճ ռուսական միավորը (4/8 px)։ Մոսկովյան բլոկի վերնագիրը '16-24; Աբզազի '8-12։
Հակադրություն 'առնվազն WCAG AA; վերնագիրը միշտ ավելի հակադրելի է, քան ստորագրությունը/meta։
Քաշը 'գույնը շեշտադրումն է, ոչ թե «ոսկրը»' չափի/ճարպակալման փոխարեն։
4) Ցանցը և մոդեթը
Ցանցը 12 (desktop )/4-6 (mobile) ֆիքսված գատերով։
Visually first = first in DLS: օգնում է սքրինդրիդներին և SEO-ին։
Կարդալու առանցքը 'ձախ կողմում (LTR) կամ աջ ձախ (RTL) - զոդեք ազդանշանների կարգը։
«Ուշադրության գոտիները» 'վերին ձախ/կենտրոն - վերնագիր և lead; «Գործողությունների ժապավենը» մոտ/նրա տակ է։
5) Տեսողական ազդանշաններ առաջնահերթություն
Չափը և քաշը (տպագրությունը) առաջնային ազդանշան է։
Դիրքը (ավելի բարձր/ձախ = ավելի կարևոր է LTR-ում)։
Գույնը (շեշտը CTA-ի համար, կարգավիճակները ֆիքսված պալիտրա վրա)։
Իկոնոգրաֆիա (միայն որպես տեքստի աջակցություն)։
Նահանջները/շրջանակները (մեծ «օդ» քարտը ավելի կարևոր է ընկալվում)։
Դինամիկան (անիմացիան 200 մզ է ուշադրություն գրավելու համար առանց բաժանման)։
6) Առաջադիմական բացահայտում
Թաքցրեք բարդությունը շերտերով
Above the fold-ը միայն համատեքստն է, նպատակը և առաջնային գործողությունը։
Ակորդեոնների/տաբայի բաժինները հիբրիդային տվյալներ են։
Կլիկի մանրամասները (wwww.ill-down) 'քարտը wwww.dal-ի վահանակ։
Inline-հուշումները գերագնահատված «helpov» -ի փոխարեն։
Սկելետոնները/պլեյշոլդերները պահպանում են կառուցվածքը բեռնման ժամանակ։
7) Հիերարխիա տիպիկ էկրաններում
7. 1 Դաշբորդ
H1 + ժամանակավոր ֆիլտրը վերևում։
KPI (3-5 քարտ) - առաջին գիծը։
Գրաֆիկները/աղյուսակները երկրորդ գիծն են, տեսակավորում/ֆիլտրեր մոտակայքում։
Anomali/alerta-ը առանձին սյունակ/ժապավեն է, չի խառնվում KPI-ի հետ։
7. 2 Կատալոգ/լոբբի
H1 + արագ ֆիլտրեր/չիպեր։
Տեսակավորումը ավելի մոտ է վերնագրին, CTA «Խաղալ/գնել» քարտում։
Պիտերբուրգը (նոր/ավելի բարձր/ջեքպոտ) տեսողական տարբերակն է անվան հետ։
7. 3 Էության քարտ (խաղ/ապրանք)
Հերոս գոտին 'անունը (H1), հիմնական փաստերը (RTP), primary CTA։
Մանրամասները 'ներդրումներ «Նկարագրություն/բնութագիր/Ակնարկներ»։
Մետատվյալներ ՝ ռուսական և իրավաբանական տեքստը ներքևում։
7. 4 Ձևեր/վարպետներ
Windows + կարճ lead («2 րոպե, քարտեզը չի գրվում»)։
Դաշտերի կարգը հաճախականությամբ/պարտադիր է։
CTA աջ/ներքևում, գործողությունը 'ներքևի/ձախ հղումները։
Սխալները մոտ են դաշտին, հակիրճ և գործին։
8) Պետության գերակայությունը
Հիերարխիան պետք է դիմակայի տարբեր վիճակներ
Նորմը հաստատվում է Burguard Windows/Puto International Windows
Բեռնման մեջ, պահպանեք շրջանակը (կմախքներ), CTA-ը չի նստում։
Սխալ, H1-ը փոխվում է «ինչ պատահեց», CTA-ը '«կրկնել/կապվել»։
9) Բովանդակության հոսանքները և դիզայնի համակարգը
Փակեք հիերարխիան տոքսեններում
`font. heading. xl`, `font. body. md`, `space. 200`, `radius. md`, `elevation. sm`.
Տեքստի դերերը '«07»։ title`, `text. lead`, `text. secondary`, `text. meta`, `text. helper`.
Գույնի դերերը ՝ "accent/neutral/success/warn/danger '+" մակարդակներ "(100-900)։
Բաղադրիչները ՝ "KPI։ Card/Section. Title/Inline. Help/Meta. Line`.
10) Չափումներ և որակներ
Ընթերցանության և հիերարխիայի մետրերը
Scan Time (մեդիան մինչև առաջին մտածված տեսահոլովակը/գործողությունը)։
Focus Order Errors (քանի անգամ օգտագործողը «արթնանում է» հայացքով)։
CTA Visibility% (որքան տեսանք CTA vs-ը)։
INP/CLS (հիերարխիան չպետք է «ցատկել» բեռնման ժամանակ)։
A/B 'ավելի մեծ քան H1 vs-ը ավելի ուժեղ է, քան հակադրությունը։ չիպ ֆիլտրեր վերևում vs կողային վահանակում։
Թելեմետրիա
`first_focus_target`, `primary_cta_exposed/clicked`, `section_collapse_toggle`, `help_shown`.
11) iGaming (օրինակ)
Լոբբի կազինո 'H1 «Լոբբի», չիպեր «Նոր/Մոսկվա/Ջեքպոտներ/Սիրված», հետո սալիկներ։ Յուրաքանչյուր քարտում անունն է, պրովայդերի իկոն, CTA «Խաղալ»։ «Նոր/ջեքպոտ» կոմպոզիցիան ոչ պաշտոնական է։
Օպերատոր 'առաջին տողը NGR/GGR/DAU/CR, երկրորդը' միտումներ և անոմալիաներ, երրորդը 'սեղաններ։
Հիբրիդային քայլը 'H1 «Համալրումը», lead «Առանց, անմիջապես», փոխադարձության մեթոդների ցանկը, առնվազն մետաթեքսը վերևում։
12) Անտիպատերնի
Տասը նույնական ակցենտներ էկրանին («տեսողական ճիչ»)։
Վերնագրերը որպես նկարներ/սրբապատկերներ առանց տեքստի (կոտրում են հասանելիությունը և որոնումը)։
«Արդյունքները փոքր տառատեսակով», իսկ ծանուցումները հսկա բանաններ են։
Նշված հղումները primary CTA-ի մոտ նույն տեսողական քաշով։
Չհամաձայնեցված կարգը 'այսօր «վերևից ֆիլտրեր», վաղը «ձախ»։
13) Ներդրման չեկի ցուցակ
1. Էկրանի հիմնական նպատակը (H1 + 1-2 առաջնային գործողություններ)։
2. Նշեք մակարդակները 'primary/secondary/meta; ամրացրեք DS հոսանքներում։
3. Հավաքեք տպագրության սանդղակը և հավատքի հիմնական ռիթմը։
4. Կարգավորել վիճակը (բեռնումը/դատարկ/սխալ) առանց STA/վերնագրերի։
5. Անցկացրեք 5 րոպե «սկան-թեստ» 3-5 մարդկանց հետ, որոնք նկատեցին, թե որտեղ են կլանվել։
6. Միացրեք հեռուստացույց (exposure CTA, scan time, focus order)։
7. Ամրացրեք փամփուշտը դելլիններում «մինչև/հետո» օրինակներով։
14) Արդյունքը
Բովանդակության հիերարխիան ոչ թե «հիմնական տառատեսակն է», այլ որոշումների համակարգը 'տպագրությունը, ցանցը, գույնը, հավատքի ռիթմը, DRC-ում կարգուկանոնը և վարքագիծը տարբեր միջավայրերում։ Երբ յուրաքանչյուր մակարդակ ունի իր դերը և քաշը, ինտերֆեյսը դառնում է հասկանալի, արագ և կանխատեսելի, իսկ օգտագործողները ՝ վստահ իրենց գործողություններում։