इनाम प्रणाली और UX प्रेरणा
1) आपको "पुरस्कार अर्थव्यवस्था" की आवश्यकता क
एक इनाम प्रणाली नियमों का एक सेट है जिसके द्वारा इंटरफ़ेस उपयोगी उपयोगकर्ता क्रियाओं (चश्मा, बैज, स्तर, पहुंच, छूट, सामग्री, आदि) को पहचानता है। एक सक्षम "अर्थव्यवस्था" उत्पाद के अर्थ को बदले बिना मूल्यवान व्यवहार को ध्यान देने योग्य, अनुमानित और सुखद बनाता है।
उद्देश्य:- TTFV/TTW (पहले मूल्य/" पहली जीत" का समय) में तेजी लाएं।
- अच्छी आदतों और परिणाम की गुणवत्ता को स्थिर करें।
- कौशल और विकास को उजागर करें, न कि "खेत" क्लिक करें।
2) प्रेरणा आधार: आंतरिक बनाम बाहरी
आंतरिक प्रेरणा: रुचि, कौशल, स्वायत्तता, भागीदारी। पुरस्कार नरम (मान्यता, प्रगति, जटिल कार्यों तक पहुंच) हैं।
बाहरी प्रेरणा: अंक, छूट, धन, स्थिति। यह जल्दी से काम करता है, लेकिन अतिरंजना के जोखिम पर (मूल अर्थ "क्लॉग")।
अभ्यास: आंतरिक ड्राइवरों को सुदृढ़ करें (सार्थक quests, प्रगति पर प्रतिक्रिया), पैमाइश और पारदर्शी तरीके से बाहरी पुरस्कारों का उपयोग करें।
3) पुरस्कारों के प्रकार और उन्हें कब लागू करना है
3. 1 एक्सेस/अनलॉक (अनलॉक करने योग्य)
नई सुविधाएँ, कठिनाई स्तर, अनुकूलन।
कब: प्रशिक्षण, कौशल विकास, दीर्घकालिक पथ।
3. 2 प्रगति संकेतक
तराजू, स्तर, "% पूर्ण", कौशल वृक्ष।
कब: मल्टी-स्टेप फ्लो, ट्रेनिंग, ऑनबोर्डिंग।
3. 3 संग्रह/बैज
थीम/गुणवत्ता सीमाओं में महारत हासिल करने के लिए पुरस्कार।
कब: सामग्री उत्पाद, प्रशिक्षण, समुदाय।
3. 4 बाहरी बोनस
छूट, प्रोमो, भौतिक लाभ।
कब: सक्रियण, वापसी, महंगे चरणों में प्रयास मुआवजा।
3. 5 सामाजिक पुरस्कार
तालियाँ, पसंद, सिफारिशें, कार्यों का प्रदर्शन।
कब: यूजीसी, सहयोग, सलाह।
Contraindications: "खाली" गतिविधि के लिए पुरस्कार, नियमों के बिना चर लॉटरी, दबाव/ईर्ष्या बढ़ाने वाली स्थिति।
4) पुनर्गठन कार्यक्रम
सिफारिश: आधार - स्थिर और चरण योजनाएं; परिवर्तनशीलता - केवल नरम और विवश/पारदर्शी नियम।
5) प्रगति घटता और "अर्थव्यवस्था" का संतुलन
5. 1 प्रगति वक्र
रैखिक: वही कदम ऑनबोर्डिंग के लिए अच्छे हैं।
उत्तल (legko→slozhneye): कौशल की वृद्धि, एक लंबा रास्ता।
कॉनकेव (slozhno→legche): प्रारंभिक "निवेश", फिर प्रवाह।
5. 2 अभिवृद्धि संतुलन
हम गुणवत्ता/परिणाम को पुरस्कृत करते हैं, क्लिक की आवृत्ति न
हम "फार्मा" के खिलाफ कैप (दिन/सप्ताह की सीमा) पेश करते हैं।
हम पुरस्कारों की "कीमत" (मुद्रास्फीति विरोधी) को समायोजित करते हैं: अधिक कठिन - अधिक महंगा।
5. 3 स्थिति/रैंक अर्थशास्त्र
स्पष्ट संक्रमण मानदंड; "मौसमी" नरम रीसेट सब कुछ शून्य के बिना।
लीग/डिवीजन स्तर द्वारा - तुलना "समान के साथ"।
6) दुरुपयोग और कल्याण संरक्षण
कूलडाउन: आरोपों के बीच ठहराव, विशेष रूप से गहन कार्रवाई के साथ।
अवधि के लिए छत: आप शाम के लिए सभी पुरस्कारों को "जला" नहीं सकते।
एंटी-फार्म सिग्नल: गुणवत्ता के बिना दोहराएं → कट पॉइंट।
फेयर प्ले: मल्टी-अकाउंट/सेल्फ-असेसमेंट प्रतिबंध।
कल्याण: "एक ब्रेक लें", "शांत मोड", शांत सूचनाएं।
पारदर्शिता: प्रगति के बाद "क्या और क्यों" तालिका।
7) डिजाइन प्रक्रिया: परिकल्पना से रिलीज तक
1. लक्ष्य आदत/व्यवहार: उपयोगकर्ता के लिए बेहतर क्या होगा?
2. बैरियर मैप: समय, त्रुटि का डर, जटिलता, लाभ की अज्ञानता।
3. पुरस्कारों की पसंद: प्रत्येक अवरोध (प्रगति, पहुंच, मान्यता) के लिए 1-2 प्रकार।
4. नियम और सूत्र: किस के लिए, कितना, किसके लिए, कितनी बार; कैप्स, कूलडाउन।
5. नैतिकता: प्रतिवर्तनीयता, दबाव की कमी, समझने योग्य विकल्प।
6. प्रोटोटाइप/नकली अर्क: गति की जल्दी जांच करें।
7. प्रयोग: ए/बी/एन, स्तरीकरण (शुरुआती/रिटर्न/पेशेवरों), ट्रस्ट के गेट मैट्रिक्स।
8. रोलआउट: झंडे, चरण, शिकायतों की निगरानी और असंतुलन।
9. पूर्वव्यापी: "छेद" और मुद्रास्फीति को ठीक करें, नियमों को अपडेट करें।
8) सफलता और विश्वास की मीट्रिक्स
व्यवहार/मूल्य
सक्रियण दर, TTFV/TTW।
कुंजी quests/चरणों की पूर्णता दर।
गुणवत्ता स्कोर।
हैबिट इंडेक्स (≥N लक्ष्य क्रियाओं के साथ सप्ताह)।
प्रतिधारण D7/D30/D90, सुविधा पर लौटता है।
ट्रस्ट/कल्याण
ऑप्ट-आउट रेट अवार्ड लेयर/नोटिफिकेशन।
शिकायत दर "बेईमानी/जुनून" द्वारा।
समय-से-स्पष्टता (अनुसंधान में पुरस्कारों के नियमों को समझना)।
ठहराव/समय, सुविधा में "स्वस्थ समय"।
तकनीक/दुरुपयोग विरोधी
डुप्लिकेट चार्ज, बैलेंस शीट विसंगतियां, खेत के प्रयास।
9) कैनवास "अर्थशास्त्र के पुरस्कार" (टेम्पलेट)
उपयोगकर्ता के लिए लक्ष्य: हम किन लाभों को मजबूत कर रहे हैं?
मुख्य क्रियाएँ और वजन:...
पुरस्कार प्रकार: प्रगति/पहुंच/संग्रह/सामाजिक/बाहरी
योजनाएं और घटता: निश्चित/स्पष्ट, परिवर्तनशीलता कहां है?
कैप्स/कूलडाउन/एंटी-फ़ार्म:...
नैतिकता और नियंत्रण: ऑप्ट-आउट, ठहराव, पारदर्शी नियम।
सफलता/हानि मेट्रिक्स:...
रोलबैक योजना: झंडे, उपयोगकर्ताओं को संदेश।
10) परिदृश्य द्वारा नमूना पैटर्न
10. 1 ऑनबोर्डिंग
"पहले 3 चरण" + डेमो डेटा + बैज "शुरू करने के लिए तैयार।"
इनाम एक उपयोगी सुविधा/टेम्पलेट तक पहुंच है, न कि केवल अंक।
10. 2 प्रशिक्षण/कौशल
कौशल वृक्ष + ज्ञान जाँच + गुणवत्ता बैज।
केवल पुष्टि की गई गुणवत्ता के लिए बोनस अंक (समीक्षा/परीक्षण)।
10. 3 रिटर्न/पुनर्सक्रियन
एक जोकर 1 × एक सप्ताह के साथ "श्रृंखला में वापसी" के लिए नरम बोनस।
आक्रामक तात्कालिकता के बिना: "तब तक उपलब्ध"..., वास्तविक तारीख
10. 4 समुदाय
प्रत्येक के योगदान के साथ मौसम के टीम लक्ष्य/घटनाएं; सबसे अच्छे मामलों का प्रदर्शन।
रेटिंग - लीग के अंदर, एक मोड है "केवल मेरी प्रगति।"
11) पुरस्कारों की नैतिकता: लाल रेखाएँ
कोई छिपा हुआ ऑटो-नवीकरण "स्थिति/बिंदुओं के लिए"।
नियमों और सीमाओं के बिना कोई गलत टाइमर/कमी और लॉटरी नहीं।
हानिकारक/परजीवी गतिविधियों के लिए कोई पुरस्कार नहीं।
एक समान विकल्प: "गेम लेयर" में भाग लिए बिना एक ही परिणाम संभव है।
12) चेकलिस्ट
12. 1 डिजाइन और सामग्री
- यह स्पष्ट है "क्या के लिए" और "क्यों" हम चार्ज करते हैं।
- पुरस्कार मूल्य से बंधे हैं, क्लिक नहीं।
- कैप/कूलडाउन/एंटी-फार्म हैं।
- रेटिंग - लीग द्वारा; व्यक्तिगत प्रगति पर ध्या
- उपलब्धता और स्थानीयकरण सत्यापित।
- ऑप्ट-आउट/शांत मोड/ठहराव है।
12. 2 प्रयोग और रिलीज
- गेट मेट्रिक्स (ऑप्ट-आउट, शिकायत, पोस्ट-एनपीएस) सेट करें।
- ऑडियंस स्तरीकरण और न्यूनतम ≥ सप्ताह चक्र समय।
- फ्लैग्स और रोलबैक प्लान।
- असंतुलन और "मुद्रास्फीति" पुरस्कारों की निगरानी।
13) सूक्ष्म-कॉपीराइट के उदाहरण
पारदर्शी नियम:- "+ 10 प्रति सिद्ध समाधान का अनुभव। पुष्टि में 10 सेकंड तक का समय लगता है। विस्तृत नियम यहाँ हैं"
- "पूरा 3 चरण - त्वरित डेटा आयात खुलेगा।"
- "स्तर 2: उन्नत फिल्टर तक पहुंच। क्या आप अब कोशिश करना चाहते हैं?"
- "आप अपनी दैनिक सीमा तक पहुँच गए हैं। हम कल जारी रखेंगे - इसलिए प्रगति अधिक टिकाऊ है"
- "छिपाएं खेल परत"· "कम युक्तियाँ"· "एक सप्ताह के लिए ठहराव।"
14) मामलों से पहले/बाद में
Pharm परिणाम की गुणवत्ता पर क्लिक करता है
इससे पहले: किसी भी कार्रवाई के लिए + 1 बिंदु।
के बाद: केवल पूर्ण उपयोगी कार्यों के लिए अंक; गुणवत्ता नियंत्रण कैप।
कुल मिलाकर लीग ऑफ इक्वल्स रेटिंग
इससे पहले: शीर्ष 100 नए लोगों को प्रदर्शित करता है।
के बाद: अनुभव लीग, सप्ताह के व्यक्तिगत लक्ष्य, प्रगति के लिए प्रदर्शन।
यादृच्छिक "बक्से" - अनुमानित चरण
इससे पहले: अस्पष्ट बाधाओं के साथ लॉटरी।
के बाद: निश्चित सीमा और पुरस्कार सेट; यदि कोई दुर्घटना होती है, तो नियम और सीमाएं सामने आती हैं।
15) सारांश
इनाम प्रणाली उत्पाद के कमजोर मूल को मास्क करने के बजाय अर्थ और प्रगति को पुष्ट करती है। पारदर्शी नियमों, कैप और ईमानदार विकास घटता पर अर्थव्यवस्था का निर्माण; परिणाम और गुणवत्ता को पुरस्कृत करें, न कि क्लिक की संख्या उपयोगकर्ता को नियंत्रण दें (ऑप्ट-आउट, ठहराव), रूपांतरण के साथ एक सममूल्य पर विश्वास और कल्याण को मापें - और पुरस्कार एक स्थायी प्रेरणा इंजन बन जाएगा, न कि एक अल्पकालिक डोपामाइन स्पाइक।