GH GambleHub

Մրցանակների համակարգերը և UX մոտիվացիան

1) Ինչու՞ է անհրաժեշտ «մրցանակների տնտեսագիտությունը»

Մրցանակների համակարգը մի շարք կանոններ է, որոնց միջոցով ինտերֆեյսը ընդունում է օգտագործողի օգտակար գործողությունները (ակնոցներ, բեյջի, մակարդակներ, հասանելիություն, զեղչեր, բովանդակություն և այլն)։ Գրագետ «տնտեսագիտությունը» դարձնում է արժեքավոր վարքագիծ նկատելի, կանխատեսելի և հաճելի, առանց փոխելու ապրանքի իմաստը։

Նպատակները

Արագացնել TTFV/TTW (ժամանակը առաջին արժեքից/» առաջին հաղթանակը»)։

Կայունացնել օգտակար սովորությունները և արդյունքի որակը։

Լուսավորեք հմտությունն ու աճը, ոչ թե «ֆարմը»։

2) Մոտիվացիայի հիմքը 'ներքին vs արտաքին

Ներքին մոտիվացիան 'հետաքրքրություն, հմտություն, ինքնավարություն, կապ։ Մրցանակները փափուկ են (ճանաչում, առաջընթաց, հասանելիություն բարդ խնդիրներին)։

Արտաքին մոտիվացիա 'ակնոցներ, զեղչեր, գումար, արձաններ։ Աշխատում է արագ, բայց ռիսկի ժամանակ overjustif.ru (մրցանակը «խփում է» սկզբնական իմաստը)։

Պրակտիկա 'ամրացրեք ներքին վարորդներին (իմաստալից որոնումներ, հետադարձ կապ առաջընթացի մասին), օգտագործեք արտաքին մրցանակները չափավոր և զզվելի։

3) Մրցանակների տեսակները և երբ դրանք կիրառվեն

3. 1 Մուտք/ապամոնտաժում (unlockables)

Նոր հնարավորություններ, բարդության մակարդակներ, կաստոմիզացիա։

Երբ 'ուսուցում, հմտության աճ, երկարաժամկետ ճանապարհ։

3. 2 Առաջընթաց-լուծիչներ

Մասշտաբները, մակարդակները, «ավարտի տոկոսը», հմտությունների ծառը։

Երբ 'բազմաշերտ ֆլոու, ուսուցում, ուռուցքաբան։

3. 3 Հավաքածուներ/բեյջի

Ուսուցանելու համար մրցանակներ/որակյալ ապրանքներ և։

Երբ 'կոնտենտային ապրանքներ, ուսուցում, կոմյունիտներ։

3. 4 Արտաքին բոնուսներ

Զեղչեր, պրոմո, նյութական առավելություններ։

Երբ 'ակտիվացում, վերադարձում, ջանքերի փոխհատուցում թանկ քայլերում։

3. 5 Սոցիալական մրցանակներ

Ծափահարություններ, հավանումներ, առաջարկություններ, աշխատանքի վիտրինա։

Երբ 'UGC, համագործակցություններ, ուսուցում։

Հակացուցումներ ՝ մրցանակներ «դատարկ» գործունեության համար, փոփոխական վիճակախաղեր առանց կանոնների, արձաններ, որոնք մեծացնում են ճնշումը/նախանձը։

4) Վարձատրության սխեմաները (reinforcium schedules)

ՍխեմաՆկարագրությունՊլյուսներՌիսկեր/Երբ անհնար է
Fixed Ratioմրցանակ յուրաքանչյուր N գործողությունների համարկանխատեսելիություն«Ֆերմը», մակերեսային վարքագիծը
Fixed Intervalժամանակի ընթացքում (անգամ X-ում)կայուն ռիթմ«վանդակներում»
Variable Ratioպատահականորեն վիրահատությունից հետոուժեղ ներգրավվածությունկախվածության ռիսկը կարող է խուսափել առանց սահմանափակումների
Variable Intervalպատահականորեն ժամանակավոր պատուհանում«հաճելի անակնկալներ»անկանխատեսելիություն, զգույշ խոցելիության հետ
Tiered Milestonesնշանակալի «քայլերը»աճի զգացում«կրակել» քայլերի միջև

Առաջարկություն 'հիմքը ֆիքսված և աստիճան սխեմաներ են։ տատանումը միայն փափուկ է և սահմանափակումներով/թափանցիկ կանոններով։

5) Առաջընթաց-կորը և հավասարակշռությունը «տնտեսագիտություն»

5. 1 Կորի առաջընթաց

Գծային ՝ նույն քայլերը լավ են ուռուցքաբանության համար։

Ուռուցիկ (հեշտությամբ ավելի բարդ) 'հմտության աճը, երկար ճանապարհը։

Թաքնված (դժվար է ավելի հեշտ) 'վաղ «ներդրումը», ապա հոսքը։

5. 2 Հաշվարկման հավասարակշռություն

Մենք պարգևատրում ենք որակը/արդյունքը, ոչ թե տեսահոլովակների հաճախությունը։

Մենք ներկայացնում ենք կեպներ (ցերեկային/շաբաթական լիմիտներ) «ֆարմայի» դեմ։

Մենք ուղղում ենք մրցանակների «գինը» (anti-inflation), ավելի բարդ, ավելի թանկ։

5. 3 Ստատիկ/ռանգների տնտեսությունը

Անցման հստակ չափանիշները. «սեզոնային» փափուկ ելույթն առանց ամեն ինչի։

Լիգայի/պոլիոնները մակարդակի վրա համեմատություն են «հավասար» հետ։

6) Անտի Աբուզը և բարեկեցության պաշտպանությունը

Կուլդաուններ 'հաշվարկների միջև դադար, հատկապես ինտենսիվ հաշվարկներով։

Առաստաղներ ժամանակահատվածի համար, դուք չեք կարող «գոյատևել» բոլոր մրցանակները երեկոյան։

Anti-farm ազդանշաններ 'խոհարար, առանց որակի, պետք է կրճատել ակնոցները։

Fox play 'multaccounts/ինքնին գնահատումը։

Well-being: «ընդմիջում անել», «հանգիստ ռեժիմ», հանգիստ նոտացիա։

Թափանցիկությունը '«ինչի համար և ինչու» առաջընթացի մոտ։

7) Դիզայնի գործընթացը 'հիպոթեզից մինչև եզրափակիչ

1. Նպատակային սովորություն/վարք 'ի՞ նչ ավելի լավ կդառնա օգտագործողի համար։

2. Խոչընդոտների քարտեզը 'ժամանակը, սխալի վախը, բարդությունը, օգուտները։

3. Մրցանակների ընտրությունը '1-2 տեսակի յուրաքանչյուր արգելքի տակ (առաջընթաց, հասանելիություն, ճանաչում)։

4. Կանոններն ու բանաձևերը 'ինչի համար, որքան, որքան հաճախ։ կեպներ, կուլդաուններ։

5. Էթիկան 'շրջադարձային, ճնշման բացակայություն, հասկանալի այլընտրանքներ։

6. Նախատիպը/կեղծ հաշվարկները 'արագ ստուգել դինամիկան։

7. Փորձարկումներ ՝ A/B/n, ստրատիֆիկացիա (նորեկներ/բարձրացումներ/ֆունտ), վստահության գեյթ։

8. Ռոլաութ 'դրոշներ, փուլեր, բողոքներ և անհավասարակշռություններ։

9. Հետադարձ հայացք ՝ շտկել «անցքերը» և գնաճը, թարմացնել կանոնները։

8) Հաջողության և վստահության մետրերը

Վարք/արժեք

Activation Rate, TTFV/TTW.

Completion Rate հիմնական որոնումները/քայլերը։

Quality Score (արդյունքի/օգուտների գնահատում)։

Habit Index (շաբաթ N- ի գործողություններից)։

Retention D7/D30/D90, ֆիչի բարձրացումը։

Վստահություն/բարեկեցություն

Opt-out Rate-ը մրցանակային շերտ/նոտա է։

Complaint Rate-ը «անազնվություն/պարտադրանք» է։

Time-to-Clarity (ուսումնասիրման մրցանակների կանոնների հասկացությունը)։

Դադարներ/թայմ-աուտներ, «առողջ ժամանակ» ֆիչում։

Տեխնոլոգիա/anti-abuz

Հաշվարկման դուբլի, հավասարակշռությունների տարբերությունը, ֆերմայի փորձերը։

9) Կանվաս «Մրցանակների տնտեսագիտություն» (ձևանմուշ)

Օգտագործողի համար նպատակը 'ի՞ նչ օգուտներ ենք քաղում։

Հիմնական գործողությունները և քաշը....

Մրցանակների տեսակները 'առաջընթաց/մուտք/հավաքածու/սոցիալական/արտաքին։

Սխեմաները և կորերը 'fixed/tiered, որտե՞ ղ է փոփոխականությունը։

Kep/kuldauns/anti-farm:...

Էթիկան և վերահսկողությունը 'opt-out, դադար, թափանցիկ կանոններ։

Հաջողության/վնասի փոխաբերություններ....

Արձագանքման պլանը 'դրոշները, հաղորդագրությունը։

10) Պաթուլների օրինակները ըստ սցենարների

10. 1 Onbording

Quest «առաջին 3 կոմպոզիցիաները» + դեմո տվյալները + բեյջը «Պատրաստ է սկսելու»։

Մրցանակը օգտակար ֆունկցիայի/ձևաչափի հասանելիությունն է, ոչ թե ակնոցները։

10. 2 Ուսուցում/հմտություն

Հմտությունների ծառը + գիտելիքների ստուգում + որակի նշաններ։

Բոնուս ակնոցները միայն ապացուցված որակի համար (ռև/թեստ)։

10. 3 Մոսկվա/ռեակտիվացիա

Փափուկ բոնուս «սերիայի համար» ջոկերի հետ շաբաթական 1 հազար։

Առանց ագրեսիվ հրատապության '«հասանելի է մինչև...», իրական ամսաթիվը։

10. 4 Համայնք

Թիմային նպատակները/սեզոնի ցուցիչները բոլորի ներդրմամբ։ Լավագույն դեպքերի վիտրինը։

Վարկանիշները 'լիգաների ներսում, կա «միայն իմ առաջընթացի» ռեժիմ։

11) Մրցանակների էթիկան 'կարմիր գծերը

Ոչ մի թաքնված ավտոմեքենաներ «կարգավիճակի/ակնոցների համար»։

Ոչ մի կեղծարար/դեֆիցիտ և «վիճակախաղեր» առանց կանոնների և սահմանների։

Ոչ մի պարգև վնասակար/մակաբույծ գործողությունների համար։

Հավասար այլընտրանք 'նույն արդյունքը հնարավոր է առանց խաղի շերտի մասնակցության։

12) Չեկ թերթերը

12. 1 Դիզայն և բովանդակություն

  • Հասկանալի է «ինչի համար» և «ինչու»։
  • Մրցանակները կապված են արժեքների հետ, ոչ թե տեսահոլովակների հետ։
  • Կա keps/kuldauns/anti-farm.
  • Վարկանիշները 'լիգաներով; ֆոկուս անձնական առաջընթացի վրա։
  • Հասանելիությունը և տեղայնացումը ստուգված են։
  • Կա opt-out/հանգիստ ռեժիմ/դադար։

12. 2 Փորձեր և թողարկումներ

  • Գեյթ մետրի (opt-out, բողոքներ, post-NPS)։
  • Լսարանների ստրատիֆիկացիան և շաբաթական ցիկլի նվազագույն տևողությունը։
  • Feature flags-ը և արձագանքման պլանը։
  • Ռուսական անհավասարակշռությունները և «գնաճը» մրցանակները։

13) Միկրոկոպիրայտի օրինակներ

Թափանցիկ կանոնները

"+ 10 փորձ ստուգված լուծման համար։ Հաստատումը տևում է մինչև 10 վայրկյան, մանրամասն կանոնները այստեղ են"։

Իմաստալից պարգև

«Ավարտեք 3-ը, կբացվի տվյալների արագ կարգավորումը»։

Առաջընթացի աստիճանը

"Մակարդակը 2 'առաջադեմ ֆիլտրերի հասանելիությունը։ Ուզու՞ մ եք փորձել հիմա"։

Առողջ ռիթմը

"Դուք հասել եք ցերեկային սահմանին։ Մենք կշարունակենք վաղը, այնպես որ առաջընթացը ավելի կայուն է"։

Opt-out/դադար

«Թաքցնել խաղային շերտը» («Ավելի քիչ հուշումներ»), «Դադար շաբաթական»։

14) Քեյսներ «մինչև/հետո»

«Ֆարմը» կլինիկաները բացատրում են արդյունքի որակը

Մինչև: + 1 միավոր ցանկացած գործողության համար։

Հետո, ակնոցները միայն ավարտված օգտակար խնդիրների համար։ որակի վերահսկողություն; կեպներ։

Հավասար լիգայի մրցույթի ընդհանուր վարկանիշը հավասար է

Մինչև 'լավագույն 100-ը ցուցադրում է նորեկներին։

Հետո 'փորձառություն ունեցող լիգաներ, շաբաթվա անձնական նպատակները, առաջընթացի վիտրինը։

Պատահական արկղերը կանխատեսելի աստիճաններ են տալիս

Դե, վիճակախաղը անհասկանալի շանսերով։

Հետո 'ֆիքսված կոմպոզիցիաներ և մրցանակների հավաքածուներ։ եթե պատահականություն կա, բացահայտվում են կանոններն ու սահմանները։

15) Ռեզյումե

Մրցանակների համակարգը մեծացնում է իմաստը և առաջընթացը, և ոչ թե քողարկում է արտադրանքի թույլ միջուկը։ Տնտեսությունը կառուցեք թափանցիկ կանոնների, կեպերի և ազնիվ կորերի վրա։ շնորհեք արդյունքը և որակը, ոչ թե տեսահոլովակների քանակը։ Եկեք վերահսկենք օգտագործողին (opt-out, դադար), չափեք վստահությունն ու բարեկեցությունը ծրարի հետ, և մրցանակները կդառնան մոտիվացիայի կայուն շարժիչ, ոչ թե կարճաժամկետ «դոպամին-սպայկ»։

Contact

Կապ հաստատեք մեզ հետ

Կապ հաստատեք մեզ հետ ցանկացած հարցի կամ աջակցության համար։Մենք միշտ պատրաստ ենք օգնել։

Telegram
@Gamble_GC
Սկսել ինտեգրացիան

Email-ը՝ պարտադիր է։ Telegram կամ WhatsApp — ըստ ցանկության։

Ձեր անունը ըստ ցանկության
Email ըստ ցանկության
Թեմա ըստ ցանկության
Նամակի բովանդակություն ըստ ցանկության
Telegram ըստ ցանկության
@
Եթե նշեք Telegram — մենք կպատասխանենք նաև այնտեղ՝ Email-ի дополнение-ով։
WhatsApp ըստ ցանկության
Ձևաչափ՝ երկրի կոդ և համար (օրինակ՝ +374XXXXXXXXX)։

Սեղմելով կոճակը՝ դուք համաձայնում եք տվյալների մշակման հետ։