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UX研究和訪談

1)為什麼以及何時進行UX研究

UX研究減少了不確定性和風險:確認用戶需求,確定障礙和優先事項,幫助在昂貴的開發之前做出有關假冒和設計的決策。

類型觸發器:
  • 想法/發現:你需要理解「構建什麼」(需求,背景,JTBD)。
  • 評估概念:我想檢查離職者的價值和措辭。
  • 設計驗證:在原型發布之前或之後。
  • 後期發布:為什麼度量標準下跌/上升,其中有內幕和背書。

2)研究課程和面試地點

生成(發現):深度訪談,上下文觀察,日記研究,任務制圖(JTBD)。
評估:可用性測試,樹測試,卡匹配,第一點擊,調查。
Causal/實驗性:A/B測試,bandits。
訪談是生成研究的關鍵方法:揭示動機,背景,「工作」和障礙。

3)訪談類型

非結構化:用於主要主題映射的自由對話。
半結構化(默認建議):有海德和塊,但順序靈活。
結構化:用於比較響應的固定腳本(在後期階段)。

4)準備: 目標,假設,用戶

1.制定業務問題和研究目標(您將解決此問題)。
2.制定工作假設(H1...Hn)和關鍵行為問題。
3.定義細分市場和招聘標準(按行為而非人口統計)。
4.決定格式:遠程/面對面,個別/焦點小組(面試優於1:1)。

5.分割物流: 插槽,記錄,同意,獎勵,備用鏈接.

有多少受訪者?

對於高質量的采訪,基準是在飽和之前每個部分5-8人(當新會議沒有帶來新主題時)。對於2-3個關鍵部分,通常是12-20個訪談。

5)招聘和篩選(模板)

原則:雇用「行為」,淘汰專業受訪者和行業員工,通過具體情況檢查標準(「告訴我們最新的經驗……」)。

迷你篩選模板:
  • Q1.描述上次執行目標操作。那是什麼時候?
  • Q2.您使用了哪些工具/站點/應用程序?
  • Q3.您的行為有多頻繁?(每周/每月/較少)
  • Q4.例外情況:「您是否在UX/Marketing/Research工作?」(刪除「是」)
  • Q5.年齡,國家/語言,平臺(desktop/mobile),記錄同意。

6)道德,隱私,同意

獲得知情同意:目的,格式,記錄,匿名,拒絕權。
最小化PII,安全存儲數據,使用匿名ID。
在敏感主題(金融,azart,健康)中-軟語言,「跳過」的權利。

7)海德面試設計(模板)

結構(45-60分鐘):

1.熱身(5分鐘):背景,角色,最近的經驗。

2.主要單位(25-35分鐘):
  • 來自現實生活的故事(最後/最復雜/最成功)。
  • 「前進到中後」:路徑的三個階段。
  • 動機,觸發因素,障礙,妥協,替代方案。
  • JTBD表述:「當情況發生時,我希望動機,以便取得預期結果。」
  • 3.視情況檢查概念/屏幕(10-15分鐘)。
  • 4.完成(5分鐘):什麼是出乎意料的,沒有被問到,是犯規準備。
問題示例:
  • "告訴我們最後一次……什麼是起點?"
  • "正在考慮哪些替代方案?為什麼選擇這個?"
  • "什麼是最艱難的時刻?他們如何應對?"
  • 「如果可以刪除一個步驟,那會是什麼,為什麼呢?」

避免什麼: 洪水(「是否同意……」),雙重(「何時和為什麼……」一起),假設(「如果……」-可以,但在結尾),評估(「喜歡/不喜歡?」"你是怎麼做的?»).

8)執行: 不扭曲的節制

建立一個草皮,解釋角色,強調「我們不測試你」。
使用主動聽力:回聲、澄清、暫停。
技術:5為什麼,「展示你是如何做到的」,「大聲思考」。
註意中立(音調、面部表情),捕捉觀察到的而不是解釋。
帶領timkods進行後續解密。

9)記錄和存儲

記錄+筆錄,模板註釋:情況→行動→結果→情感→報價→機會。
會議結束後,立即完成debrief(5-10分鐘),記下新鮮的洞察力和問題。

10)質量數據分析

編碼:開放→軸向→選擇關鍵主題;提前安排一個代碼庫。
Affinity圖表:將引用/觀察分組為集群,然後是主題/洞察力。
JTBD合成:「情況→動機→預期結果→障礙→觸發器」地圖。
角色/細分:基於行為和動機,而不僅僅是人口統計。
CJM/Service Blueprint:階段,任務,痛苦,情感,度量,後臺過程。
可靠性:代碼間一致,源三角剖分(訪談+行為數據+度量)。

11)從洞察力到解決方案

格式化命令內存中的發現:
  • 洞察力:觀察到的模式(「玩家在平衡和獎勵分數之間感到困惑」)。
  • 機會:如何將其轉化為價值(「將錢包合並為一個面板並添加提示」)。
  • 解決方案/假設:「如果我們做X,我們將看到Y度量。」
  • 實驗:原型→可用性→飛行員→ A/B,具有明確的成功標準。

12)研究質量指標

飽和(理論飽和),三角剖分,透明偽像(復制)。
對於定量的後續步驟:效果大小,測試能力,置信區間。
可用性:任務成功率、任務時間、SEQ/UMUX-Lite、錯誤/故障點。

13)具有敏感場景的域的詳細信息(財務/iGaming)

關於金錢/利率/隱私的訪談更加精致。
強調匿名,避免羞恥/評估語言。
原型-偽裝數據;關於風險/限制的討論-通過真實的故事而不是抽象。
不要忘記合規性(負責任的遊戲規則、年齡、KYC/AML):通過篩選提前排除不合適的組。

14)研究計劃模板(復制到wiki)

目標: <我們解決了什麼問題以及為什麼>

研究問題:

方法: <訪談/觀察/可用性……>

細分和標準: <按行為>

樣本:

風險/道德: <同意,隱私,敏感話題>

過程: <物流,工具,記錄>

輸出中的文物: <見解,CJM, JTBD,推薦,實驗書目>

研究成功指標: <洞察質量、應用、決策速度>

時間線: <日期>

負責人: <角色/姓氏>

15)海德訪談模板(片段)

1.導言(1-2分鐘):目的,格式,隱私。

2.熱身: 「告訴我們自己和您最新的任務。」

3.故事: "描述您最後一次的。什麼是觸發因素?什麼是替代品?"

4.「之前」階段:期望,選擇標準。
5.「時間」階段:步驟,工具,障礙,情感。
6.「後期」階段:結果,滿意度,改善。

7.概念/屏幕檢查(如果有): "您希望下一步看到什麼?你會在哪裏點擊?"

8.最後: "我沒有問什麼?我們談話中最有用的是什麼?"

16)主持人的支票清單

  • 目標和假設形式化
  • 篩選批準,招聘啟動
  • 同意已準備就緒,記錄已驗證
  • 海德拋光,定時碼放置
  • 中性措辭,暫停,「顯示」
  • 每屆會議之後的Debrief
  • Affinity的單一代碼庫和白板
  • 綜合設計成人工制品,洞察力與數據掛鉤
  • 每個假設的實驗背景和所有者

17)反模式

采訪「關於意見」,而不是關於行為和歷史。
混合篩選和采訪(受訪者「調整」)。
泛濫的問題,缺乏停頓,「保護」自己的決定。
沒有系統分析(沒有編碼,沒有關聯)。
不涉及業務問題和指標的洞察力。

18)工具(按角色)

進行和錄制:Zoom/Meet,Lookback,OBS。
筆錄和編碼:Dovetail,Airtable/Notion,Excel/Sheets。
合成和可視化:FigJam/Miro,Whimsical。
招聘:受訪者面板,基地,篩選表格。

19)快速啟動(單頁)

1.描述業務問題→ 2)選擇1-2部分→ 3)進行篩選→ 4)進行6-8次半結構化采訪→ 5) Affinity+codbook → 6)制定洞察力,CJM → 7)制定了3-5個成功標準實驗。

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